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MWCVR独占山头VR游戏是把双刃剑

发布时间:2019-04-25 16:55:00

通讯世界消息(CWW) 为期三天(6月29日至7月1日)的世界移动大会(MWC)正式结束,5G、IOT和VR成了今年的主角,以往火爆的和3D打印已彻底沦为配角,相比冷冷清清的VR展台,厂商展台可谓门可罗雀。本次MWC四大展馆中,E7馆几乎被VR垄断,几近所有展台都与VR有关。而其它展馆也都有各大厂商的VR相干产品展示,或使用VR技术来增加自家产品的体验。

HTC——这个场地我包了

犹如HTC成立VR子公司的决心一样,他几近包下了整个E7馆。除了自身展台外,不论GSMA协会的体验区还是VR内容厂商的体验区,无一例外都用的HTC VIVE。固然,乐视、中兴、狂风魔镜等也低调地带来了自家的新款VR头盔,Nivida则展出了刚发布不久的旗舰显卡GTX1080,同时诺基亚OZO相机也现身会场,但并未提供相关样片,福特则邀请观众用VR体验其新款锐界的驾驶乐趣。

在内容方面,这次HTC带来了10款游戏供观众体验,包括《Gunjack》、《Raw Data》、《Elite Dangerous》等,固然还有基于近大火IP魔兽的VR游戏《WARMAX》。多数游戏以互动操作类为主,此前在台北电脑展上展出的,由HTC内部团队开发的射击游戏《Front Defense》也出现在体验区。

笔者体验了HTC带来的家庭文娱类游戏,其双手柄的设计和完善的交互性在体验上已远超其它头盔。另一款解密类游戏《画境》也颇具人气,游戏以父亲与儿子的故事为背景,使用单个Vive手柄便可操作,简单方便。玩家只需要依照提示,找到相应的线索让游戏中灰色的油画变成彩色,便可通关。但游戏充分考虑了手柄与玩家的交互性,每个按钮在游戏中均有使用,这也大大增加了游戏的代入感。

值得一提的是,HTC Vive还单独设立了一个官方展台,在这里可以让用户体验所谓的MR。不同于VR的纯虚拟数字画面,MR是一种数字化现实加上虚拟数字的画面。为了能让参观者更直观地看到虚拟现实的内部场景,HTC还在现场通过摄影师架设的专业追踪装备与绿幕结合的方式实现了这个效果。

游戏依然是VR的阿喀琉斯之踵

《画境》的开发商奥秘游戏开发者表示,“策划和优化是游戏开发进程中困难的部份。比如,在游戏中,玩家需要将树上的苹果砸下来,才能继续下一步,这时就要斟酌苹果设计的大小,如果太小有可能砸不到。”另一家游戏开发团队钛核络人员也表示策划是开发过程中难的点,由于VR游戏与传统游戏的固定套路完全不一样。他们同时表示,VR游戏会成为传统游戏的补充。

但本次VR厂商展出的大部分内容均是游戏,而其它场景却触及较少。VR技术虽然日益成熟,内容与应用的短板却迟迟没有解决,发现,几近每次VR大会都只能用游戏来撑门面。虽然本次有福特借用VR展现新款汽车、APP厂商展示基于VR的新软件,但VR在医疗、建筑、汽车等各行业的应用更像是纸上谈兵。VR目前需要的不是游戏,而是更多的内容和应用场景。

AR还没有被遗忘

与VR不同的是,AR领域的老大微软还没有正式向消费者市场发力,其产品Hololens还在开发当中。虽然AR领域缺少VR那么高的辨识度,但这并不影响AR的发展脚步。本次大会上,Realmax公司带来了其在AR硬件与软件上的全套解决方案,涵盖消防、儿童、电商、医疗、旅游、家装和教育等领域。该公司的工作人员向笔者泄漏,除搭载移动装备的AR运用外,还研发了一款比肩Hololens的AR眼镜,不过现场并未看到实物。

在儿童方面,你可以将孩子的画“投影”到电视频幕中,如果孩子画的是鱼,它可以在电视中自由游动。值得一提的是消防领域,由于复杂的现场情况,许多消防员都牺牲在任务中。Realmax公司的解决方案可以帮助消防员辨认火灾现场情况,用立体的图像把灾害现场转达给消防员,从而帮助消防员作出公道的决策。

相信随着VR/AR技术的发展和VR/AR厂商的不断努力,“今年是VR元年”的说法可能并不是一场梦。

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