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521G数据双十二体验大作快感3D页游戏

2018-11-02 13:12:03

521G数据:双十二体验大作快感3D页游戏盘点

早两年“3D页游戏”是很多页游弹窗广告的噱头,实际上该页游戏并不是什么3D页游,广告视频什么的也是抄其他游戏大作的游戏CG而来。但是到了现在,不少3D引擎经过优化改良,已经能够适用于页游戏制作了。近体验了几款3D页游戏,它们给我的感觉是—— 《龙吟九州》   《龙吟九州》是一款三国题材页游戏,是SLG+角色扮演类游戏的结合体,玩家扮演一名乱世英雄,讨伐黄巾军,清剿董卓,争霸三国。玩家需要不断建设城池,招募将领,训练士兵,积攒实力,然后征战四方。这样的描述很容易就让人想起那种起房子招士兵,然后去打仗的游戏。   嗯哼?一般这类游戏都是2D类型的,但是《龙吟九州》略略有些不同,游戏的战斗是3D显示的。虽然战斗过程中不能对将领士兵进行操控,而且画面也只能算伪3D,不过那种两军对垒驰骋沙场的豪情表现得淋漓尽致。如果战斗场景和将领技能做得更细致点就更好了。 《兵马俑》   《兵马俑》主要是展现战国时代诸侯乱战百家争鸣局面下一名普通人的征战之路。这个背景下让玩家觉得新颖的是加入了许多墨家的道具,什么机关人啊,木灰机啊等等,十分有趣。另外的儒家和法家两大阵营则比较酱油,主要就是用来做阵营之分的。   《兵马俑》有一颗做3D页游戏的心,但是没能做好。游戏是遵循3D游戏的习惯来操作,但是非常非常非常的不方便!首先是视角不能自由移动,一直停留在一个水平线上;利用A和D键可以左右转动视角,但是速度非常之慢,而且转动的时候人物就停留在原地跑步了。视角的不可随意操纵让这种患有强迫症的人十分难受,只能一路按照自动寻路来做任务。但是自动寻路的时候角色的正面经常不是朝着前面,左面右面甚至对着屏幕外跑,这种感觉只能用揪心二字来形容。这个硬伤让《兵马俑》的可玩性下降了至少80%,我真没有夸张,现在我已经把游戏给删除了。 《魔心大陆》   无锁定动作类客户端络游戏的典型例子之一是《龙之谷》,而动作类页游戏的典范是《街机三国》,按照这两款游戏的受欢迎程度,如果设计出这这两者的结合体——3D无锁定动作类页游戏的话,卖得肯定不会太差。于是,就有了《魔心大陆》   《魔心大陆》部分人物NPC建模都是借鉴《龙之谷》的,而且游戏方式、各大系统也和DN如出一辙,按照理想状态来说,就是DN的页游版。但由于页的限制,《魔心大陆》在系统和素材上都进行了简化,但游戏体验依然不够让人满意:画面不够清晰、动作不流畅、操作滞后。这游戏基本不能转身,总是习惯性鼠标右键拖动转身,然后才醒悟鼠标右键无效……此外数值的配置也不是很科学,前期装备强化增加的属性幅度太大,尤其是血量,增加幅度高于基础血量太多太多了。,每次进出图都要load比较长时间,让人很不满意。 《炼妖录》   《炼妖录》是一款神话类3D页游戏,主要以《封神演义》为故事背景,然后各种神仙妖怪乱入……这些暂且不谈,重要的是游戏内人物角色都是3D建模,但是画面却是锁定2.5D视觉,只能拉近或拉远画面,让人非常不爽。   《炼妖录》剧情主要是讲主角是拯救苍生的救世主,但是从一开始就被几个神仙呼来喝去做一些无关紧要的事情,主角还乐在其中。不过这是剧情需要,还能忍耐,直到进入副本发现这是回合制游戏之后,再也忍不住,大呼“坑爹”起来。3D游戏都让你们玩坏了怎么办?还要吐槽一下,游戏场景从昆仑山脚到昆仑山顶,用了12个图,剧情也一团乱麻毫不连贯,不如叫《爬山录》好了…… 《梦回江湖》   《梦回江湖》算是这几款3D页游中给人体验感的一个。这是一款较为完善的3D页游,游戏剧情以《笑傲江湖》为主线,从青城派残杀福威镖局开始,和原着十分贴合。主角不小心撞见了此事,因此被卷入这场江湖仇杀中。   《梦回江湖》也是副本战斗方式,操作的灵敏度相比上面3款进步了许多,不满之处是游戏有个自动战斗选项,大大减少了游戏的乐趣。《梦回江湖》的游戏节奏比较慢,因此在前期让人觉得游戏内容比较单薄,容易乏味。下载微端后可以使用右键转动视角功能,操作流畅,如果画面质材更精致一点的话,基本可以当大型3D客户端游戏来耍了。   本期3D游戏大作盘点到此结束,感谢521G数据()提供的资料,欢迎继续关注。

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